2024年中国游戏市场呈现出百花齐放与洗牌并存的态势。腾讯凭借《地下城与勇士:起源》和《三角洲行动》两款新品以及老产品的持续强劲表现,在长青游戏战略上取得显著成功,并积极布局全球市场;网易则经历了高开低走的局面,《射雕》的失败和多个新品业绩不佳,但《漫威争锋》、《七日世界》和《燕云十六声》等PC和主机端游戏为其带来亮点,年末《燕云十六声》手游的成功也为2025年开年奠定良好基础。
米哈游的《绝区零》尽管预约量惊人,但高开低走,反映出其对二次元市场的过度依赖。而库洛游戏的《鸣潮》则在经历开服口碑危机后逆势崛起,最终被腾讯收购,标志着腾讯进一步布局二次元市场。叠纸网络凭借《恋与深空》和《无限暖暖》两款女性向游戏,成功实现翻身;灵犀互娱的《代号鸢》则开辟了女性向游戏的新赛道,尽管近期受负面新闻影响。
在SLG领域,B站的《三国:谋定天下》帮助其扭亏为盈,世纪华通的《无尽冬日》则在全球市场取得巨大成功。此外,游戏科学的《黑神话:悟空》的成功,不仅推动了中国主机游戏市场的增长,更在TGA上获得殊荣,成为国产3A游戏的里程碑。小游戏市场也迎来爆发,众多厂商涌入,形成百家争鸣的格局。
总体而言,2024年中国游戏市场版号发放数量创新高,市场规模和玩家数量稳步增长,多个赛道和品类都经历了迭代进化,展现出中国游戏产业蓬勃发展的活力。然而,竞争也日益激烈,厂商需要不断创新,才能在市场中立于不败之地。
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